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换言之,通过刷好感度攻略目标来提升情绪值的方法,是十分单一的,任务者需要投其所好的去讨好、迎合目标,套路有限。
而一旦确定情绪值不仅代表“正面情感”,还包括负面,苍岑的思路瞬间就打开了。
只要把控住好感度的临界点(不影响任务结果),她可以通过各种手段反复刺激目标的情绪值,简直就是在卡bug刷经验!
当然,如果攻略目标确实是大好人,苍岑会酌情减少负面刺激。