重生1997当富翁更新时间:2022-02-10 20:38:27
他锁定了一个方向,那就是简单的过场动画战斗以及大量的对话选择。
最后再辅助少量的战斗关卡。
这样做出来的话,每个人的选择都将决定着游戏的走向。
只要把所有的选项列举出来,并且做出相应的动画以及场景,就可以把这个游戏成功做出来了。
这是最简单,同时也是现在所缺少的游戏机制。
刘泽想要打造出一个真正吸引人的剧情。
同时也是一个可以深挖的剧情,在这样的情况下,就可以让用户去仔细思考,同时做出他们想要的选择,把这个游戏玩成他们自己的游戏。