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最理想的状态下是双方通过终点线和未通过终点线的玩家数量一致,这样就可以直接排除未通过终点线的玩家,将通过时间累计以总时长较短的一方作为获胜者。
如果是碾压局,那也比较容易判断,至于最难解决的纠缠局,陆浩然最后还是给出了一个说法。
“如果说没有完成对局,又没有办法直接将双方成绩进行比较的情况下,没有完成对局的玩家成绩替换为最后一位通过终点线的玩家成绩再记五秒。”