说好玩游戏,玩家边哭边通关更新时间:2026-09-10 18:05:09
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说好玩游戏,玩家边哭边通关

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第十六章:精神伤害

厉行眉头紧锁:“怎么回事?”

舅舅的声音压得很低:“具体什么情况自己上星网看,小行,你不要着急,一步步来。”

“别为了一个D级公民,把自己搭进去。”

厉行没插话,等对方说完。

舅舅叹了口气:“你就是倔。”

“别着急,再等等,上头我还在想办法,现在不是硬顶的时候。”

厉行应了一声,挂断通讯,点开星网。

热搜第十二位,#精神伤害#四个字格外扎眼。

他扫了一遍帖子内容,一个玩家被防沉迷强制踢下线后发帖控诉。

说游戏没有退出键是精神控制,侵害玩家权益。

评论区已经吵翻了天,一半附和封禁,一半认为自己没法通关,跟游戏本身没关系。

厉行眉头皱起来。

这事本身不大,但有人会拿它小题大做。

翻到司酒的私人频道,补了一条消息过去。

【防沉迷负面案例上热搜了。盯紧底层源文件,别给人抓把柄。】

发完,他发动悬浮车,驶入夜航通道。

司酒收到消息的时候正趴在操作台上翻看玩家反馈日志。

把消息从头看到尾,手指在桌面上敲了两下,回了一句:

【已在处理。另外我这边有些发现,改天聊。】

发完他扫了眼初一投在半空的加密状态面板。

两款游戏的底层源代码做了物理隔离,核心结构锁在创作域底层。

确认了一遍隔离状态,把面板最小化。

厉行和董事会之间有矛盾,司酒不了解详情,但也猜个七七八八。

蜜罐的追踪链路在手,这张牌什么时候用、怎么用,得看对方先出什么牌。

“小胖子,查一下那个说我精神迫害他的那人,究竟是什么情况。”

初一在旁边没出声,黑豆眼里的数据流匀速滚动。

时间回到几个小时前。

阿齐是个普通C级,他初次玩《赵州桥》,就耗了快两天。

再次失败后,被强行断网。

【星网防沉迷系统提示】

【您已连续在线48小时,触发强制断网阈值。】

【游戏功能已封禁,剩余封禁时间:23小时58分。】

阿齐眼前一黑,意识被拽回出租屋。

他猛地起身,晕眩袭来,再次跌回床上。

没多久,控诉的帖子就写好了。

【我严重怀疑游戏对我的精神造成了损伤。】

【强烈要求审核中心介入,封禁这款游戏!】

帖子一个小时内转发破万,评论区也异常热闹。

首页置顶的一条评论写着:【没有退出键就是反人类!玩个游戏被关48小时,这不是精神控制是什么。】

【支持楼上!D级做的东西能有什么安全保障。】

很快,有着相反意见的网友开始发力。

【哥们,你是钝化太久,有点情绪波动就受不了了?我钝化值降了两个点。如果这也叫损伤的话,我只求狠狠虐我!】

【想要《赵州桥》的好处,又不愿意学习,想得真美。】

这条评论里还附上了百万粉丝的知识科普博主,首页置顶就是以《赵州桥》为例的建筑知识讲解。

两边吵得不可开交,“狗策划”三个字在评论区里刷屏。

初一的光屏上实时滚动舆情数据。

司酒扫了一眼:“先不看那些小学生吵架了。”

“初一,把相关资料整理出来,应该很快就要用得上了。”

果不其然,下午刚上班,部门领导就约谈他了。

领导双手交叠放在桌上,面前摊着网络热帖和评论的打印件,脸色很不好看。

“司酒,你的游戏出了精神伤害投诉。”领导把打印件推过来。

“你试用期还没过,产品就有这种风险。出了事,部门要担责的。”

司酒瞥了眼打印件,没伸手拿。

“防沉迷机制触发后强制下线并封禁24小时,这是联邦标准。”

“根据星际法规定,所有游戏统一执行,不是我的游戏独有的缺陷。”

他咧嘴笑了笑:“领导,你是对星际法有意见吗?”

“你别胡说!我说的是防沉迷这种特殊退出方式,会让玩家体验感不好。”

对方皱紧眉头:“你的游戏没有退出键,玩家想退退不出来,才会拖到防沉迷触发。”

“星网防沉迷规则本身就是兜底机制,是对玩家的保护。”

司酒把初一提前备好的数据面板推到领导面前。

“这是《狼牙山》和《赵州桥》上线以来的玩家在线时长分布。”

“98%的玩家单次在线不超过6小时。”

“触发48小时阈值的只有3人,其中2人是主动反复重开挑战。”

他顿了一下,又调出另一组数据。

“这是通关玩家的情感钝化指数变化。”

“《赵州桥》通关群体平均降幅3.7个百分点,《狼牙山》平均降幅2.1个百分点。”

“虽然这份数据不是什么权威证明,但起码说明我的游戏没有对玩家造成负面伤害。”

领导盯着那组数字,嘴唇动了动:“你......究竟怎么做到的?”

“呵,这是终于问出心里话了?”

司酒没解释,把面板收回来。

“如果部门要启动内部审查,我配合。”

“但拿一个标准机制触发的案例定性产品有精神伤害,依据不够。”

“再说了,那位发帖后也没去医院做过正式检查,光靠主观感受指控精神损伤,依据够吗?”

“究竟是真的受伤,还是情感钝化恢复的正常反应?”

领导看向他的眼神,跟看强词夺理的杠精一样:“那你怎么确定就是向好的转变?”

司酒双手摊开,耸耸肩:“我不能确定啊,这不正是你们要查的吗?”

“真的要说精神伤害,市面上那些只追求感官刺激的猎奇内容,杀伤性可比我这大得多。”

“您制作过那些游戏吗?”

领导闭上眼,不想看他,烦躁地摆手赶人。

“你的数据我会看,但关注舆论影响也是我的职责。”

“不要以为有厉总撑腰,就不把流程当回事,我会继续关注你的。”

司酒笑了下,看着不睁眼的人:“行啊,只要你不怕失望。”

“另外,关于我的游戏是怎么做到的,无可奉告。”

说完,直接回了自己的小办公室。

初一开始整理刚才约谈的录音:“主人,部门领导没有给出明确结论。”

“他给不出来。”司酒靠回椅背,两条腿搭上桌角。

“数据摆在那,他要是硬来,就是跟星网标准机制过不去。”

初一的黑豆眼数据流滚了一下:“舆论撕裂仍在持续,负面帖子转发量已突破四万。”

“让他们吵,吵得越凶,看到数据的人越多。”

他话音刚落,初一的光屏弹出一条红色系统通知。

“主人,联邦游戏审核中心已重新调取《狼牙山》与《赵州桥》全部存档文件,启动二次复核流程。”

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第十六章:精神伤害

作者名:洛晏辞
更新时间:2026-09-10 18:05:09

厉行眉头紧锁:“怎么回事?”

舅舅的声音压得很低:“具体什么情况自己上星网看,小行,你不要着急,一步步来。”

“别为了一个D级公民,把自己搭进去。”

厉行没插话,等对方说完。

舅舅叹了口气:“你就是倔。”

“别着急,再等等,上头我还在想办法,现在不是硬顶的时候。”

厉行应了一声,挂断通讯,点开星网。

热搜第十二位,#精神伤害#四个字格外扎眼。

他扫了一遍帖子内容,一个玩家被防沉迷强制踢下线后发帖控诉。

说游戏没有退出键是精神控制,侵害玩家权益。

评论区已经吵翻了天,一半附和封禁,一半认为自己没法通关,跟游戏本身没关系。

厉行眉头皱起来。

这事本身不大,但有人会拿它小题大做。

翻到司酒的私人频道,补了一条消息过去。

【防沉迷负面案例上热搜了。盯紧底层源文件,别给人抓把柄。】

发完,他发动悬浮车,驶入夜航通道。

司酒收到消息的时候正趴在操作台上翻看玩家反馈日志。

把消息从头看到尾,手指在桌面上敲了两下,回了一句:

【已在处理。另外我这边有些发现,改天聊。】

发完他扫了眼初一投在半空的加密状态面板。

两款游戏的底层源代码做了物理隔离,核心结构锁在创作域底层。

确认了一遍隔离状态,把面板最小化。

厉行和董事会之间有矛盾,司酒不了解详情,但也猜个七七八八。

蜜罐的追踪链路在手,这张牌什么时候用、怎么用,得看对方先出什么牌。

“小胖子,查一下那个说我精神迫害他的那人,究竟是什么情况。”

初一在旁边没出声,黑豆眼里的数据流匀速滚动。

时间回到几个小时前。

阿齐是个普通C级,他初次玩《赵州桥》,就耗了快两天。

再次失败后,被强行断网。

【星网防沉迷系统提示】

【您已连续在线48小时,触发强制断网阈值。】

【游戏功能已封禁,剩余封禁时间:23小时58分。】

阿齐眼前一黑,意识被拽回出租屋。

他猛地起身,晕眩袭来,再次跌回床上。

没多久,控诉的帖子就写好了。

【我严重怀疑游戏对我的精神造成了损伤。】

【强烈要求审核中心介入,封禁这款游戏!】

帖子一个小时内转发破万,评论区也异常热闹。

首页置顶的一条评论写着:【没有退出键就是反人类!玩个游戏被关48小时,这不是精神控制是什么。】

【支持楼上!D级做的东西能有什么安全保障。】

很快,有着相反意见的网友开始发力。

【哥们,你是钝化太久,有点情绪波动就受不了了?我钝化值降了两个点。如果这也叫损伤的话,我只求狠狠虐我!】

【想要《赵州桥》的好处,又不愿意学习,想得真美。】

这条评论里还附上了百万粉丝的知识科普博主,首页置顶就是以《赵州桥》为例的建筑知识讲解。

两边吵得不可开交,“狗策划”三个字在评论区里刷屏。

初一的光屏上实时滚动舆情数据。

司酒扫了一眼:“先不看那些小学生吵架了。”

“初一,把相关资料整理出来,应该很快就要用得上了。”

果不其然,下午刚上班,部门领导就约谈他了。

领导双手交叠放在桌上,面前摊着网络热帖和评论的打印件,脸色很不好看。

“司酒,你的游戏出了精神伤害投诉。”领导把打印件推过来。

“你试用期还没过,产品就有这种风险。出了事,部门要担责的。”

司酒瞥了眼打印件,没伸手拿。

“防沉迷机制触发后强制下线并封禁24小时,这是联邦标准。”

“根据星际法规定,所有游戏统一执行,不是我的游戏独有的缺陷。”

他咧嘴笑了笑:“领导,你是对星际法有意见吗?”

“你别胡说!我说的是防沉迷这种特殊退出方式,会让玩家体验感不好。”

对方皱紧眉头:“你的游戏没有退出键,玩家想退退不出来,才会拖到防沉迷触发。”

“星网防沉迷规则本身就是兜底机制,是对玩家的保护。”

司酒把初一提前备好的数据面板推到领导面前。

“这是《狼牙山》和《赵州桥》上线以来的玩家在线时长分布。”

“98%的玩家单次在线不超过6小时。”

“触发48小时阈值的只有3人,其中2人是主动反复重开挑战。”

他顿了一下,又调出另一组数据。

“这是通关玩家的情感钝化指数变化。”

“《赵州桥》通关群体平均降幅3.7个百分点,《狼牙山》平均降幅2.1个百分点。”

“虽然这份数据不是什么权威证明,但起码说明我的游戏没有对玩家造成负面伤害。”

领导盯着那组数字,嘴唇动了动:“你......究竟怎么做到的?”

“呵,这是终于问出心里话了?”

司酒没解释,把面板收回来。

“如果部门要启动内部审查,我配合。”

“但拿一个标准机制触发的案例定性产品有精神伤害,依据不够。”

“再说了,那位发帖后也没去医院做过正式检查,光靠主观感受指控精神损伤,依据够吗?”

“究竟是真的受伤,还是情感钝化恢复的正常反应?”

领导看向他的眼神,跟看强词夺理的杠精一样:“那你怎么确定就是向好的转变?”

司酒双手摊开,耸耸肩:“我不能确定啊,这不正是你们要查的吗?”

“真的要说精神伤害,市面上那些只追求感官刺激的猎奇内容,杀伤性可比我这大得多。”

“您制作过那些游戏吗?”

领导闭上眼,不想看他,烦躁地摆手赶人。

“你的数据我会看,但关注舆论影响也是我的职责。”

“不要以为有厉总撑腰,就不把流程当回事,我会继续关注你的。”

司酒笑了下,看着不睁眼的人:“行啊,只要你不怕失望。”

“另外,关于我的游戏是怎么做到的,无可奉告。”

说完,直接回了自己的小办公室。

初一开始整理刚才约谈的录音:“主人,部门领导没有给出明确结论。”

“他给不出来。”司酒靠回椅背,两条腿搭上桌角。

“数据摆在那,他要是硬来,就是跟星网标准机制过不去。”

初一的黑豆眼数据流滚了一下:“舆论撕裂仍在持续,负面帖子转发量已突破四万。”

“让他们吵,吵得越凶,看到数据的人越多。”

他话音刚落,初一的光屏弹出一条红色系统通知。

“主人,联邦游戏审核中心已重新调取《狼牙山》与《赵州桥》全部存档文件,启动二次复核流程。”