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“动作类游戏打击感是如何实现的?”
被面试的人听到这个问题,眉头一挑,显然这问的非常专业。原本以为老板亲自开口,上来只会问你能给公司带来什么价值,这种假大空的话。但是他很快就想到,陆浩然自己就是做游戏的,怎么会不懂呢?
“打击感其实被分为很多的方面,一方面是打,另一方面是被打,还包括游戏角色使用的武器,甚至是空手状态。”