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“比较关键的游戏元素,其实就是完整的角色升级系统,在游戏的过程中有一个角色提升的过程,包括经验装备等等,我个人认为ARPG游戏其实吸收了很多RPG跟动作游戏的优点,还避开了一些弊病。”
“那如果让你来设计一款ARPG游戏,你会选择按故事来写方案,还是先出方案再填故事?”
陆浩然问到这个问题的时候,就能感觉他有些纠结了,聊概念的时候很容易张嘴,一说一个准,怎么聊都能高谈阔论。